app拉新校园推广,大学生能做哪些收入较高的第二职业赚钱?
“居安思危”,好多大学生毕业就失业啦!能想到做第二职业,说明你是一个积极进取有上进心的大学生。
愈来愈多的大学生选择在课余时间做第二职业。一来给自己多赚点儿零花钱,早日实现经济独立,二来是提前进入社会了解一番。不要老是想着第二职业有多高的收入,积累经验,为以后走入社会打基础。
首先,我推荐家教和助教。教育行业相关和自己专业有联系的是最好的选择,如何把你学到的知识转化成一种技能这是最主要的。
其次,利用自己擅长的技能第二职业。如做PPT、ps、摄影、写文案、写文章、做视频,这个会电脑就可以啦,也可以用手机去做。这里主要强调的是各大自媒体的运营这一块儿,着重从这方面入手。现在是互联网时代,需要用网络思维做事,不能一味的蛮干。如果目前不会这些的话,也可以在校内勤工俭学,图书馆是个不错的地方,充满神奇色彩的行业,好多大佬都当过图书管理员,华罗庚、莫言。
再次,如果你是帅哥靓女,有版有型也可以去尝试第二职业做礼仪模特儿,说白了就是充分发挥自身的先天条件,但这些行业的水也不浅,务求注意安全。
最后,地摊儿经济最近比较火爆,也可以去尝试。这也是比较锻炼人的差事。
总之,第二职业的项目很多:游戏陪玩、餐厅服务员、收银员、发传单、配送,校园推广等等。
说一千道一万,提防以下陷阱!!!
有哪些学生也能做的网络第二职业?
建议写作投稿,不用投入金钱,减少被骗的概率。
下面这些就挺适合的!
【万维人间】类型:成长感悟|情感故事|生活经历|观点文
字数要求:1000—2000
稿费:20—100r
审稿周期:3天内
特点:长期征稿,来稿必回,简单易做,适合小白!沙雕姐姐好说话欢迎唠嗑!不定时送宝贝!还有许多宝贝啦!
【橘子海的树屋】征稿:1500字左右 情感文 观点文 (见好就收)
审稿时间:1~2天
稿费:15~200
特点:号主爱交朋友喜欢聊天,非常佛系随意,过不过稿均有回复,投稿前请详细阅读征稿函,期待相遇。
【析析子推文馆】类型:情感文、热点文、成长文、小说
字数:1000-2500
稿费:10-100r(基础+宝贝)
审核周期:3-5个工作日
特点:新手易过,长期征稿,来稿必回。
【新手写作投稿馆】(大量缺人)每天更新线上征稿信息!
①文章:不限类型,100—500/篇
②文案/图片/一句话:5+/组
③废稿/随笔/摘抄/百字文/配音/电台:20+/次
④小助理/管理:800+/月
回复:最快1天,或5天
不会可以手把手教你!
适合学生党
【一手副业】他们家的副超级简单。轻松上手!树洞,10-100/天,读文章等众多小宝贝,动动手就可以,有手机即可。
【六子尧】征稿类型:情感文,故事文,干货文,成长文,观点文等类型文章。
字数:1200-2500字
报酬:20-300一篇
审稿:5天(过不过稿都会)
(另外还有图片征集和话题征集等你来!)
特点:小哥哥温柔耐心幽默好说话,不定时分享自媒体干货,还有无门活动,平时节日还能收到"暖心"
【时光尔尔】收废稿,收废稿,收废稿
类型:主收情感类,成长类观点文,以及散文,随笔
字数:800-1500
稿费:基础稿费10—100元
审核周期:7天
特点:不要求文笔,务求真情实感。
另外,内还有各类
【喵姐爱思考】类型:文案句子,名言,文艺气息的图片都可以投稿,易过。
不定时有做话题征集。
文案一般5-10条起收录,稿费1元一条起。
文章:30R/篇起,长期征稿。
不论过稿与否均会在7日内回复。编辑小姐姐是个很好说话的人。
【无垠故事馆】(急需)类型:收故事,古代、现代,长篇、短篇皆可,可连载。
字数:短篇1500-4000,连载每篇至少1500
💰:30-200r/篇
审稿周期为五日
特点:易过稿,来稿必复
【张七零】这是一个分享两人成长的地方。
10字右的话题:1r/条
图片:1r/张
视频:5r/30s
投稿20-50r/篇,极易过稿
内还有各类宝贝
【故事有点扯】征稿类型:微小说|情感随笔|表情包
字数:500-2000
表情包10员/次
审稿:3天内必回
稿酬:最高100r,过稿即有20r
特色:新号大量缺稿,还有各种小宝贝,自由。
【庆洋的读书笔记】1、聊天记录截图5r/次,话题征集5r/次,起标题2/次
2、宝贝1.68r/次,说话1.68r/次
3、文章30-300r/篇,情感文、成长文、干货文、明星偶像等,大量缺稿
4、每月有宝贝
【27日】(新手易过稿)👍一个专门记录人间故事的平台,来稿不需要很高深的文笔,会写故事即可。
✅平台还设有书籍投稿,300字即可投稿,稿费5-300/篇。
✅未过稿会有建议,对新手很友好可签约,大量缺稿件。
🎉期待27日可以记录你的故事。
【悄悄话吧】(长期征稿)报酬:20-200
类型:情感类/情书类/书信类/安利类
字数:1000+
回复:两天内过不过都回复
特点:小姐姐超温柔,通过率高,可以VX投稿,每个故事都值得被珍藏~
ps:还有匿名悄悄话的功能等你来玩~
【一片温柔】急需大量稿件(长期征稿)征稿类型:
①情感文 |干货文 |,稿费10—50r/篇(有宝贝)
②信件(内容真挚即可),稿费10—50r/篇
③图片0.5r/张,可多投,一经收录立即支付
审稿周期:3天
特点:新号非常容易过稿,会不定期发放小宝贝,适合小白。
~想要学习的可以找我呀~
【三分桃夭】稿酬:(50—150)基础+宝贝。
字数:1500字以上。
内容:个人成长,校园生活,情感故事,学习方法,自己独到的见解,帮助其他人的经验,表达出真情实感即可。
其他:投稿必回复,给修改意见,必须是原创哦~适合想要写字进步并且一起努力的伙伴们~
托管班怎样招生?
不请自来~托管班是比较容易做续费的,只要家长的信任度起来了,形成一个正向的生源来路是没有问题的,问题就是托管班的第一批学生如何招进来?
新开托管班招生主要需做好以下几项工作:
一、做好市场调研,摸清周遭情况
新校招生前期市调非常重要,主要要摸清附件小学的集体位置、学生人数、往年升学率等,做好招生参考。
此外,还需熟悉当地的交通、人文、风俗、经济等情况,以便于招生咨询时和家长及生很好的沟通。
熟悉招生的市场。市场怎样细分,市场的容量如何,竞争学校有哪些,以及竞争对手开设专业的特点、费用、宣传、师资配备等情况。自己的老师也要做好相关培训,在学生和家长面前要注意显示我们对学校各专业非常了解。
二、打通渠道有效公关,搜集目标学生名单
找到目标的切入点做好外联工作,进行有效公关。通过各种渠道与当地的教育委员会、工商、市建、周遭商铺等建立良好的关系,以便与以后开展工作的顺利。
通过渠道、个人的社会关系或实际情况进行目标学生买单搜集。
三、宣传活动开展
1、准备好各项招生工具和资料:比如简章、报纸、条幅、宣传册、报名表、海报、笔记本电脑、PPT课件等、并根据地区情况,可以切合实际的做一些自己的宣传资料。
2、做好的招生细节:一般托管机构选址多会选择在社区内,这对于新开托管班报名时不利的,新开的托管班相对老托管班来说没有什么知名度,家长不会主动找上门,因此要想招生有效,最好是能够吸引家长来校区参观或是试听课,这样成功的几率就会大大提高。在宣传活动的单页设计也很重要,托管班提供的服务有哪些?优惠政策是什么?是买一送一还是赠送试听课等字眼吸引家长眼球,还要有一些话术包装你的宣传提供的服务,其目的就是把家长吸引到校区。
最后要把办公室布置地象一个公众场合,井然有序、宽敞明亮、干净整洁,让学生和家长一进门就有亲切的感觉。
四、巧用互联网造势
1、官方网站:搭建属于自己的自己机构的地方网站就像是开创属于自己的托管班品牌一样,是你托管班在网络上的活字招牌,家长想要了解你托管班只要点进官方网站就行了,校区展示,课程介绍,教师团队,公司文化等等官方网站上展现的非常清楚。
2、APP:智能手机发展迅速也导致各种手机APP火爆,只要把这些APP利用好也是很有用的招生途径。例如火山小视频、映客直播、微博、抖音,互动吧等各种手机软件。可以把托管班的教师风采、教学内容展示做成创意视频更加直观地展现出来。
罗马不是一日建成的,招生也需要一个逐渐累积的过程,只要以上工作能执行到位,招生效果一定不会差。
更多办学干货、资料包,请关注我的头条号:教育家社区
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
学校里给孩子发旧书?
新学期发了旧书,作为家长感觉一定不爽,如果提主有个好心情,这个问题就不会抛给大家来回答解惑了。
依我看,既然是旧书,就不应该把书发给学生带回家。
就拿我们学校来说,以前我们学校每个学期都发新书的。后来老师去区里培训,局里领导说没有二年级科学书,一、二年级的科学要循环利用。想想,也觉得真的很浪费资源,所以后来学校将《科学》、《美术》、《音乐》等副科都循环利用了。
为了保持书的干净整洁度,任课老师上课,会强调不能乱涂乱画,下课就立即收回,不让学生带回家,这些书虽然是旧的,看起来还保留着9成新,这样学校节约了开支,家长们也不纠结,孩子们还懂得了珍惜,何乐而不为呢?
上面就是关于app拉新校园推广的回答了,同时还做了对大学生能做哪些收入较高的第二职业赚钱的一些说明,如果关于这个软件拉新你有什么不懂的话可以给我们说明哦。
还没有评论,来说两句吧...